Zdravím vás, takže opět jsem zabrousila po google, kde jsem myslela, že najdu to samé co včera, ale našla jsem ANG rozhovory, které byly dosti nesrozumitelné, takže tady jsem je přeložila. Přečtěte si tuto novinku a určitě nebudete litovat.
Copak byste chtěli po Ubisoftském ježíšku? No přece Assassin´s Creed II s multiplayerem. Ubisof dává jaksi najevo (alespoň se o tom hodně diskutuje), že má být příští díl s Assassinem multiplayerový. A proč by to američtí hráči ocenili?
- už nás nebaví hrát 1 proti počítači
- s kým se mám bavit u Assassina, když hraji proti PC?
- chci poznat nové kamarády, kteří mají stejný zájem o Assassina
Dámy a pánové, představuji Vám novou posilu do našich řad - je jí redaktorka Altair-Eagle, která se na svém blogu zajímá o Assassin's Creed a úzce s námi spolupracuje. Prozatím si pro nás připravila zajímavé mezinárodní srovnání názorů hráčů amerických a českých, co říkají na bojový systém ve hře.
Názor amerických hráčů na bojový systém (volný překlad):
Celková hra na mně udělala veliký dojem, jak grafikou tak herní volností. Ale ihned po zabití několikati vojáků jsem vůbec nechápal, proč vývojáři Ubisoftu udělali styl boje takový, jaký je. Prince of Persia nenabízí bohužel takovou volnost jako v Assassin´s Creed, ale styl boje, jakým Princ bojuje, chytne hodně hráčů za jejich herní srdce. Princ má velmi rozsáhlou bojovou strukturu, komba a ostatní. Mnoho věcí je však lepších v Assassin´s Creed.
Názor českých hráčů na bojový systém:
Tato hra mě už od prvního Altairova pohybu doslova přilepila k židli a hrál a hrál a hrál jsem než jsem se dostal do první potyčky z vojákem. Vrhací nože atd jsou super, ale styl boje s mečem proti vojákovi se mi ani trochu nelíbil. Ze začátku jsem si myslel, že hra nemá doslova žádnou chybičku, kterou bych jí vytknul, každý pohyb byl plynulý. Průběh boje proti vojákům měl dobré komba, jen mě mrzí, že boj nemůžu ovládat sám za sebe. Kazí to celkový dojem hry a vůbec.
Již je tomu nějaký pátek, co se řešil problém s uniklou PC verzí na torrenty. Z nich si hru (ovšem s úmyslnou chybou padání před Jeruzalémem) stáhlo kolem 700.000 hráčů, přičemž za měsíc červen se prodalo pouhých 40 tisíc kusů. UbiSoft si dal tu práci a vystopoval původní PC, které patřilo zaměstnanci firmy OEM, kterou si najal pro vylisování DVD disků.
Více o kauze zde.
Není do čeho píchnout a tak vám představuji nového spolupracovníka, který ihned zaznamenal dobrý článek na wikipedii o historii assassínů:
Slovo assassín vzniklo patrně francouzským přepisem výrazu „hašišiun“, který se objevuje v islámské literatuře a má znamenat „poživač hašiše“. V některých evropských jazycích pak zakotvilo jako pojem pro úkladného vraha. Slovo pak proniklo do západoevropských jazyků ve svém dnešním významu koncem 13. století. V literatuře ho patrně jako první použil Dante Alighieri, když v jednom ze svých raných sonetů naráží na asasínskou věrnost, a říká, že „milenec je oddán své lásce dokonce více než asasín svému vůdci“. Poněkud přesněji pak definuje toto slovo v Božské komedii (Inferno, XIX, 40-50), kde je používá v kontextu s nejohavnějšími zločiny. Asasíni bylo tajné ismáilitské hnutí, která vzniklo kolem roku 1080 a zaniklo zhruba o dvě stě let později, když jej vyvrátili Mongolové. Jednalo se o sektu vrahů. Assassíni se odštěpili od hlavního muslimského proudu a často se ocitali v přímém konfliktu s vládnoucí vrstvou. Většinou se vyhýbali přímým bojům a jako boj používali vraždy. O skutečné organizaci a učení asasínů toho je známo poměrně málo, neboť jejich knihovna byla při dobytí hradu spálena a popisy které se dochovaly často spojují legendy se skutečností. Pravděpodobně byly hierarchicky uspořádáni do sedmi kruhů. Na nejnižším stupni stáli bojovníci úkladní zabijáci a na vrcholu nejvyšší zasvěcenci tzv. hierofanti. Většina informací o nich však pochází z méně věrohodných pramenů, prakticky nejspolehlivějším pramenem je cestopis Milión, který napsal Marco Polo. Vzhledem k tomu, že tento cestopis měl sloužit jako obchodní příručka nevěnoval jejich popisu příliš mnoho času. Informace z tohoto cestopisu lze však považovat za velmi spolehlivé, alespoň v rámci toho co Marco Polo viděl přímo, což velmi přesně odlišuje od toho co znal jen z doslechu. Marco Polo v roce 1173 navštívil jejich horskou pevnost Alamút v Mázendránu, která v letech 1090 až 1256 sloužila jako jejich hlavní sídlo.
Update: E3 je v plném proudu a slovo na UbiSoft teprve čeká, ale na 99,9% se o AC2 nic moc nedozvíme. Další šance je na Games Convention v Lipsku (21.-24.8.).
Debaty o druhém díle utichly a tak je na čase trochu modifikovat díl první co se informací týká. Ještě než se pustíte do prozkoumávání velkého updatu, datum novinky jsem nevybral náhodou. Slavíme totiž 1. výročí webu.
První na ráně je FAQ, který prošel kompletní změnou. Drtivý počet otázek se týká samotného hraní, pokud máte stále ještě nějaké dotazy, směřujte je na fórum.
Malým updatem prošly i města a postavy. Naopak novou sekcí jsou zbraně. Ještě nejsme u konce, do konce prázdnin by se zde mělo objevit ještě několik zásadních sekcí. Možná i něco většího.
Po opravdu dlouhé odpočinkové informační pauze se vracím s bohužel, alespoň mírně řečeno, znepokojující informací. Jak totiž upozornily SMSky na TG, prezident UbiSoftu se nechal slyšet, že druhý díl nebude, dokud výrazně nestoupne hráčská žádost o něj. Hlavní problém prý tkví v nestálosti prodeje. První díl se sice v prvním měsíci přehoupnul přes 2 miliony kopií, jenže dále hra zapadla do průměru. V souvislosti s tím padlo jméno Blizzardu, jehož hry lámou prodejní žebříčky téměř nepřetržitě dlouhou dobu (kauza WoW). Celé mi to však připadá jako velká nafouknutá bublina, můžou být rádi, že mělo AC takový úspěch a s dvojkou tedy přijdou další zelení no ne? Více o tomto problému zde.
Update [27.6. - 11:05] - Prezident Laurent Detoc naplno řekl, že letos se druhého dílu nedočkáme. To jsme tak nějak tušili všichni.
Engine vyrobený UbiSoftem zvaný Scimitar, který loni obdržel několik ocenění, vzal pod svá křídla již třetí hru. První byl náš starý známý Assassin's Creed, druhou hrou je nový Prince of Persia a třetím do party je právě vyvíjený titul Shaun White Snowboarding, na jehož vývoji se podílí známý sportovec Shaun White.
P.S.: Oficiální oznámení druhého dílu AC se ani po včerejšku nekoná. Dnes je na UbiDays poslední možnost.
Fanouškovský server http://assassin.herniweb.cz/ upozornil na rozjetí speciálního webu stvořeného výhradně pro online prezentace her na UbiDays. Zde počínaje 28. květnem bude k dispozici online nespočet materiálu o připravovaných hrách od Ubisoftu a jak již většina veřejnosti očekává, snad i oficiální ohlášení druhého dílu Assassin's Creed. K vidění však budou i další zajímavé hry jako BiA či nový princ s podtitulem Prodigy.
Pár předčasných vrcholů letošního roku je za námi, ovšem několik restíků se přesunulo do toho dalšího. Assassin’s Creed se nádherně nachomýtnul mezi ty nejočekávanější a věřte, že podzimem to zapříčiněné není. Volnost pohybu? Svobodná volba? Atraktivní útěk? UbiSoft sliboval mnohé a ač se zdálo po několika nedotažených prezentacích, nezveřejněném demu a neustálými odklady vše ztraceno, my věřící doufali, že nás jen pánbů v kápi zkouší. Zkouška je u konce, ostrý start začíná. Pokračovat zde.
Konečně jsme se dočkali. Patch 1.02 je na světě a dává do pořádku hned několik chyb a nedostatků:
- odstraňuje chybu při narážení na koni v Království
- odstraňuje špatné vykreslení Altairova roucha
- kurzor je po zpřístupnění do mapy vždy vystředěný
- odstraňuje problémy alt+tab
- odstraňuje grafické chyby ve finálním boji
- odstraňuje grafické nedostatky s mrtvolami
- upevnil účinky DX 10.1. na ostatní grafické karty
> PATCH STAHUJTE ZDE < - [35.1 MB]